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DV-Team(Season19.2-3)
下下来玩了一下, 发现掉落几乎是白装或带幸运, 怪物之间还会穿模, 其它没体验到
苦于没有修改工具, 自己研究了一下
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[经验倍率]
位置 D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data\ExpSystem --- ExpSystem.xml
<StaicExp Normal="100" Master="100" Majestic="100" /> 左到右: 普通, 大师, 精通, 1就是没有倍率
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[人物升级点数]
位置 D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data\Character --- CharacterBase.xml
这是职业初始数据和升级点
Class=职业ID 0-法师 1-剑士 2-弓手 3-魔剑 4-圣导 5-召唤 6-格斗 7-骑士 8-符法 9-疾风 10-枪手 11-光法 12-学者 13-幻剑
Strenght=初始力量 Agility=初始敏捷 Vitality=初始体力 Energy=初始智力 Leadership=初始统御
Life=初始生命值 Mana=初始法力值 Level=初始等级 Points=初始点数
Auto开头的都是自然回复HP,MP之类的
NormalLevelUpPoints=普通升级点数 PlusLevelUpPoints=转职后额外点数 MasterLevelUpPoints=大师升级点数 MajesticLevelUpPoints=精通升级点数
Zen=初始金钱 Ruud=初始瑞币 ExpandedInventory=初始扩展背包
<CharacterBaseItem>以下内容是初始赠送物品
Class=职业ID
{插一个题外话,中间几个是物品分组编号要刷什么自行测试吧}
{参考位置 D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data\Item --- ItemList.xml 文件}
{Category Index=大分组, Item Index=小分组}
{举例:<Category Index="0" Name="剑/刃">, 这个Index="0"是大分组, 底下的<Item Index="0"这个是小分组, 可自己核对}
ItemLevel=强化等级
ItemSkill=技能(1有, 0无) ItemLuck=幸运(1有, 0无) ItemOption=属性(1,2,3,4,5,6,7 - 4,8,12,16,20,24,28 不要超过7)
ItemExl=卓越属性(-1无, -2随机,根据配置决定, 下面掉落会说) Duration=限时时间(秒)[默认:604800秒=7天, 0=无限]
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[宝石成功率]
位置 D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data --- JewelsManager.ini
[JewelOfLife]生命宝石 100=100%
[JewelOfSoul]灵魂宝石 100=100%
[JewelOfHarmony]再生宝石 100=100%
[Price]各种宝石出售价格 Bless-祝福 Soul-灵魂 Life-生命 Chaos-玛雅 Creation-创造 Guardian-守护 Harmony-再生
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[合成成功率]
位置: D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data --- ChaosMix.ini
[ItemUpgrade]普通合成 100=100%
[EventMixes]恶魔广场门票合成 100=100%
[Wings]每代翅膀合成 有LuckRate的是带幸运的成功率 100=100%
[AbilityCard]能力卡相关设置(没玩过, 不知道是啥)
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[能力]
位置: D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data --- CalcCharacter.ini
MaxStrength=力量最大上限 MaxAgility=敏捷最大上限 MaxVitality=体力最大上限 MaxEnergy=智力最大上限 MaxLeadership=统御最大上限
[AttackSpeed] 各职业攻击速度上限 DW法师 DK剑士 ELF弓手 MG魔剑 DL圣导 SUM召唤 RF格斗 GL骑士 RW符法 SL疾风 GC枪手 LW光法 IK学者 ALC幻剑
[DamageRate] 各种伤害倍率上限(100=100%) 卓越一击,暴击,减伤,反伤,无视防御,SD防御
[CalcDameMod] 各职业 PVE(对怪物) 和 PVP(对玩家) 的伤害倍率
[PVPDamage] PVP各职业的各种伤害倍率.....
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[商店物品]
位置: D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data\Shops\Scripts --- 每个文件对应不同NPC
Shop(0)_Hanzo_the_Blacksmith.xml --- 铁匠汉斯
<Tab Id="1">第一栏 <Tab Id="2">第二栏, 以此类推
<Item ItemCat=大分组 ItemIndex=小分组 ItemLevel=强化等级
ItemSkill=技能(1有, 0无) ItemLuck=幸运(1有, 0无) ItemOption=属性 0=无 1=4 2=8 3=12 4=16 5=20 6=24 7=28, 不要超过7
ItemExel=卓越属性(-1无, -2随机,根据配置决定, 下面掉落会说)
Socket1~5=照抄就行 ID= 每一栏的ID不要重复
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[物品掉落]
这个比较繁琐, 比较长
位置: D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data\Item\Drop\EachMonsterMapDrop --- 所有xml文件
举例, 打开第一个xml文件 MonsterMap_(0)_Bag.xml 文件
DropItem MonsterID="3" 这个掉落物品的怪物ID是3, 就是蜘蛛可以从位置 D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data\Monster --- MonsterList.xml 文件查看
通过这个 MonsterMap_(0)_Bag.xml 掉落文件, 里面所有的 MonsterID 了解到这个是勇者大陆的怪物的掉落
拿第一条举例:
MonsterElement=怪物元素 -1无或任意 0无 1火 2水 3土 4风 5暗
PlayerMinReset=玩家最小转生 -1=任意
PlayerMaxReset=玩家最大转生 -1=任意
PlayerMinLevel=玩家最小等级 -1=任意
PlayerMaxLevel=玩家最大等级 -1=任意
Cat=类别
Index=索引
MinLevel: 掉落物品的最小等级 0-15
MaxLevel: 掉落物品的最大等级, 0-15
(设定MinLevel=0 MaxLevel=5, 掉落物品随机+0~+5)
Durability=耐久度 0为自动,一般不用改
Skill=有无技能 0无 1有 -1使用 ItemDropRateControl.ini 文件的设置
{文件里面 ItemLuckRate 和 ExcItemLuckRate 这2个选项, 设定掉落普通物品和卓越物品时,有技能的几率, 50=50%几率}
Luck=有无幸运 0无 1有 -1使用 ItemDropRateControl.ini 文件的设置
{文件里面 ItemLuckRate 和 ExcItemLuckRate 这2个选项, 设定掉落普通物品和卓越物品时,有幸运的几率, 50=50%几率}
Option=属性 0=无 (1=4 2=8 3=12 4=16 5=20 6=24 7=28, 不要超过7)
-1=随机 最多16或28, 根据服务器设置(具体文件还没找,可以先设定着玩)
-2=官方和原始设置, 最大设置为12(具体文件还没找,可以先设定着玩)
Exc=卓越属性 -1=无卓越属性
-2=随机数的卓越属性 (按位置: D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data\Item --- ItemExcellentOptions.xml 文件设定)
{文件里有20条卓越属性, 至于选到哪种完全随机, 选到几个词条也是随机, 还要在 ItemDropRateControl.ini 文件设置 OptionDropMode 选项}
-10=使用 MasteryExcOptions.xml 文件里的任意一项, 但是词条比较少
X=直接设定 X;X;X;X;X;X;X;X;X: 例如: Exc=0;1;2;3;4;5;6;7 就会直接出现固定卓越词条
{例如: 1=武器:卓越一击概率增加10%,防具:最大生命增加4%, 参考 ItemExcellentOptions.xml 文件内容自行测试吧}
Element=元素 -1无或任意 0无 1火 2水 3土 4风 5暗
Duration=限时时间(秒) 0=无限 1=1秒 86400=1天, {想想谁会去设置掉落限时的装备啊}
Rate=掉率 值越高掉率越高, 最大值为1000000(超过了我也不知道会发生什么, 也许服务器会崩溃)
Name=物品名字 Small Axe=短斧
这时候会有人说, 一个一个修改要改到什么时候, 不如直接批量修改, 但是批量修改的话一些东西是没有幸运,技能,属性,卓越属性的,例如回城卷,任务品
所以有一个方法参考, 使用 Notepad++ 这个编辑软件, 网上搜, 到处都能下载
把整个EachMonsterMapDrop文件夹的所有xml文件拖进去
随便找个武器, 例如 Name=Crossbow , 长弓这一行, 找到下面
选择从 MinLevel="0" MaxLevel="0" Durability="0" Skill="-1" Luck="-1" Option="0" Exc="-1" 到这
武器类是有技能和幸运的, 都是-1, 而道具和任务是0, 选择这段后, 按CTRL+H替换, 把上面的内容改为下面的, 点击'替换所有打开的文件'
MinLevel="0" MaxLevel="5" Durability="0" Skill="-1" Luck="-1" Option="-1" Exc="-2"
在服务器重置物品(Reload - Reload item, 不懂就直接重启服务器) 这时候掉落就会 随机+1~+5, 追4~16, 卓越属性随机,词条随机
装备同理, 随便找个护甲
幸运-1 的也按照上面方法替换
***目前我个人只找到这个方法, 而且改完后, 装备只掉卓越, 不掉普通, 还需要大佬来指导怎么改掉落***
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[怪物数据]
位置: D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data\Monster --- MonsterList.xml
Monster ID=怪物ID Name=怪物名字 Life=血量 DamageMin=最小攻击 DamageMax=最大攻击 AttackSuccesRate=攻击率 Defense=防御力
MoveRange=移动范围 MoveSpeed=移动速度 AttackRange=攻击范围 AttackSpeed=攻击速度 ViewRange=视野
ResIce=冰抗 ResPoison=毒抗 ResLightning=电抗 ResFire=火抗 ResEarth=土抗 ResWind=风抗 ResWater=水抗
RespawnTimeMin=最小刷新时间 RespawnTimeMax=最大刷新时间 {两个都设为1的话, 找个怪多的地方刷的简直太爽}
其它懒得写了.........
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[X商城物品]
D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data\CashShop
里面三个文件有一个是分类,两个是物品
Price=价格 Duration=限时时间(秒)
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顺便说一个ini文件里, 一些英文直接翻译大概就知道意思了
也可以自己标注
举例: 文件力出现以下内容
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;-- 苹果掉落, n/10000
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AppleDropRate = 200 //苹果掉率
AppleDropMonsterMaxLevel = 20 //掉落苹果怪物的最高等级
字段前面有;(分号), 有些是//(双斜杠) 的就是可以自己标注解释, 自己想改也可以, 如果没有的, 就是服务器需要使用的配置, 可以在后面空格加两个斜杠 //123456, 如上
这样方便自己打开文件知道哪些是什么作用
大概就这么多了 |
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