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[原创] MU S6EP3服务端的一些补充修改技术

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发表于 2013-5-4 22:33:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qqt2000 于 2013-5-4 23:06 编辑

muonline\SCFData\SCFBots 下很多文件可以让我们定制自己的NPC,自己的事件,甚至自己的规则,发现很少有人会用这玩意,因此分享给大家下。

SCF_BotAlchemist  物品属性交换
先解释下什么是物品属性交换
在勇者大陆找一个叫 Bot_Rentan 的NPC(默认模型是召唤师),使用/trade 命令(就是交易她),然后放两个物品进去,要增加属性的物品放最左边,做为材料的物品放最右边,成功的话右边物品的属性会转移到左边物品的身上(包括幸运、追加、卓越属性等)
这个文件就是用来设置该行为的

1
0                80        100                "Bot_Rentan"        0        130        118        2
end
这里是指定了NPC的模型,所在地图,所在坐标,名字等属性,可以自行修改

2
end
这里是用来定义该NPC的穿着的,这里我全部去掉了。注意后面所有的Bot文件都有类似的规则。

3 //对于组合物品不做任何限制
//BotIndex        AllowLevel        AllowOpt        AllowLuck        AllowSkill        AllowExc        AllowFFFFItems
0                15                7                1                1                1                1
end
//这里我去掉了所有物品限制,就是用于获得属性的物品可以是任意物品(只能是武器或是防具)


4
//BotIndex        OnlyVip                VipMoney        Zen        PCPoints        AcceptOnlySameType        OnlyIfDestinyLower        AcceptAncient        MaxItemLevel        MaxItemExcCount
0                0                0                0        0                0                        0                        1                15                3
end
这里我设定了允许不同种类的物品进行属性交换(AcceptOnlySameType),并且设置了忽略物品等级差

举个例子吧,假设我有一个普通的物品A希望它得到幸运属性,找到这个NPC后,我可以随便拿一个带幸运的物品B放最右边,然后把这个普通物品A放交易栏的最左边,交换成功后我将得到一个带幸运属性的物品A,以及一个无幸运属性的物品B

SCF_BotBuffer 顾名思义,创建给予我们buf的NPC
1
0                2        0        400        "便当帝"        0        137        125        1
end


2
end

含义同上

3
0        16        86400
0        27        86400
0        28        86400
0        64        86400
0        233        86400
end

0表示隶属于编号为0的NPC,16表示buf类型,86400表示buf时常,我这里改成了一天
几个buf:
16:法师守护术  27:MM加防  28:MM加攻  48:生命之光   64:加物理暴击   217:伤害反射   233:法师加最小魔攻的那个buf

SCF_BotStore  自定义的商店
1
0                33        0        1                "PC点商店"        "come here"        0        132        121        2
1                33        0        1                "荧光宝石"        "come here"        0        134        121        2
end

第四个数字1表示商店的消费类型,0表示用金币消费,1表示用PC点消费,2表示用VIP币消费(后面会介绍怎么加PC点)

2
end


3
//BotIndex Value        ItemType        ItemIndex        iLevel        iOpt        iLuck        iSkill        iDur        iExc        iAnc        Sock1        Sock2        Sock3        Sock4        Sock5
//卓越炎狼兽
0                2000        13                37                0        0        1        1        255        4        0        0        0        0        0        0

//荧光宝石商店
1                200        12                124                0        0        0        0        255        0        0        0        0        0        0        0
end
第一个数字表示物品隶属那个商店,第二个200是价格,后面都是物品信息。注意这里的NPC不能使用交易命令而要使用/购买  的命令来购买物品。

PC点数的定义在 muonline\SCFData\SCF_PCPoint文件下
//MobID        Points
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2
25        1 //冰后 100
38        2 //巴洛克 80
49        4 //海魔 40
59        6 //魔王扎坎 33
63        10 //炽炎魔 15
309        15 //丛林召唤者
76        20 //天魔 10
77        20 //天魔 10
275        200 //困顿
295        45 //炼狱魔王
349        50 //巴卡斯
361        60 //怨咒魔王
362        40 //玛雅副手
363        40 //玛雅左右手
364        40 //玛雅生命体
459        70 //冰霜蜘蛛
412        80 //暗黑指挥官
504        100 //凯文
561        100 //美杜莎
end

比如这里我定义了杀掉各个BOSS后可以获得的PC点

SCF_BotTrader  定制物品交易NPC,这个有大用,可以做很多事情
1
0                50        "物品兑换"        0        130        126        3        0
end


2
end

这些同上,没啥好说的

//Mix Data
//MixIndex TradeMixName SuccessRate        Zen        VipMoney
3
2         "龙斧换弓"         100                 0        0
3         "弓换杖"                  100         0        0
4         "杖换龙斧"         100                 0        0


27        "卓越玛雅武器合成(玛雅武器加创造)"        100        0        0
28        "卓越玛雅武器合成(玛雅武器加创造)"        100        0        0
29        "卓越玛雅武器合成(玛雅武器加创造)"        100        0        0

end
这个应该看的懂吧?就是我希望进行的每一个行为的序号、名称、成功率、花费

//Req Items
//MixIndex         Type Index MinLevel MinOpt NeedLuck NeedSkill NeedExc NeededDurability
4
2                 2         6         0         0         1         0         0         0 //龙斧
3                 4         6         0         0         1         0         0         0 //玛雅弓
4                 5         7         0         0         1         0         0         0 //玛雅杖


27                 2         6         0         0         1         0         0         0 //龙斧
27                 14         22         0         0         0         0         0         0 //创造
28                 4         6         0         0         1         0         0         0 //玛雅弓
28                 14         22         0         0         0         0         0         0 //创造
29                 5         7         0         0         1         0         0         0 //玛雅杖
29                 14         22         0         0         0         0         0         0 //创造


end
这里定义了对应的行为所需要的物品

//Success                                                            //
//MixIndex         Type        Index         LevelMin        LevelMax        OptMin        OptMax         Luck        Skill        Exc        Durability
5
2                4        6        0                0                0        0        100        100        0        255        //玛雅弓
3                 5         7        0                 0                0        0        100        100        0        255        //玛雅杖
4                 2         6        0                 0                0        0        100        100         0        255        //玛雅龙斧

27                2        6        0                0                0        0        100        100        3        255        //卓越龙斧
28                 4         6        0                 0                0        0        100        100        3        255        //卓越玛雅弓
29                 5         7        0                 0                0        0        100        100         3        255        //卓越玛雅杖

end

这里定义了当对应的行为成功时,可以得到什么。这里注意Luck、Skill,中的100表示100%带幸运和技能,两个100后面的0表示会随机生成几个卓越属性,比如5,得到的物品就会可能附带1-5个卓越属性。

//Bot Mix Asociation
//BotIndex        MixIndex
6
0                2
0                3
0                4

0                27
0                28
0                29

end
这里定义了对应的行为隶属于哪个NPC
用这个文件,可以自定义一些合成规则,比如上例中,我找到这个NPC后交易他,就可以 龙斧换弓、弓换杖、杖换龙斧。你也可以自己定义比如戒指+宝石=卓越随机三属性戒指等等的合成规则。
SCF_BotWarper  定义了传送NPC

1
0                17        0        0                0        1                0                "沙漠铁脊"        0        138        133        3
1                17        0        0                0        1                0                "沙漠扎坎"        0        139        133        3
2                17        0        0                0        1                0                "沙漠炽炎"        0        140        133        3
3                17        0        0                0        1                0                "幽暗森林"        0        141        133        3
4                17        0        0                0        1                0                "丛林召唤者"        0        142        133        3
5                17        0        0                0        1                0                "坎特鲁遗址"        0        143        133        3
6                17        0        0                0        1                0                "炼狱魔王"        0        144        133        3
7                17        0        0                0        1                0                "安宁美杜莎"        0        145        133        3
8                17        0        0                0        1                0                "斯巴达兵营"        0        146        133        3
end

这里定义了NPC的位置及名称

2
end


//Warp To:
//BotIndex        Map        X        Y
3
0                8        203        105 //沙漠铁脊
1                8        10        240 //沙漠扎坎
2                8        163        223 //沙漠炽炎
3                33        133        221 //幽暗森林
4                33        117        102 //丛林召唤者
5                38        141        185 //坎特鲁遗址
6                31        195        192 //炼狱魔王
7                56        149        46 //美杜莎 东
8                42        97        187 //斯巴达兵营
end

对应第一节点的定义,当使用交易命令交易该NPC时,会被传送到哪里去。这里注意服务端限定了只能定义10个这样的NPC(即序号只能是0-9)
另外:
SCF_BotPet  和 SCF_BotReward 不知道怎么用,有知道的可以分享下~


评分

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发表于 2013-5-5 00:37:58 | 显示全部楼层
技术贴,顶你
发表于 2013-5-5 07:39:55 | 显示全部楼层
不错,撸主能不能加点机器人玩家类似魔兽的500假人端?这样单机有意思多了
发表于 2013-5-5 13:21:01 | 显示全部楼层
不错
发表于 2013-5-5 13:21:20 | 显示全部楼层
值得收藏
发表于 2013-5-6 08:56:50 | 显示全部楼层
不错。顶起。学习中
发表于 2013-5-6 14:13:43 | 显示全部楼层
了不起啊  ....................
发表于 2013-5-18 11:31:26 | 显示全部楼层
mark~~~~~~~~~~
头像被屏蔽
发表于 2013-5-25 23:29:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
发表于 2013-5-30 10:18:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2014-1-9 10:24:30 | 显示全部楼层
厉害啊,很好很强大
发表于 2014-2-10 11:16:11 | 显示全部楼层
请问 scf 里面的 botvipshop 怎么用呢  
发表于 2014-2-13 19:47:56 | 显示全部楼层
请问经验倍数 13成功率 升级点数等初级设置怎么改?
发表于 2014-5-4 17:33:01 | 显示全部楼层
这样的贴是真正的好贴,这才叫玩!
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