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[转贴] 精灵新怪物技能添加(转自精灵爱好者)

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发表于 2012-8-20 23:57:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于新怪物技能的添加,大家已经也许发现了在GameServer\Monster添加了新怪物的配置文件以后,虽然可以刷出怪物,但是怪物用技能攻击是没有声音和动画效果的。老外的服务器端为了解决这个问题于是就用其他老怪物的技能来代替,就是说所有新怪的技能都是假技能。打开GameServer\Monster下任何一个怪物的INI文件查找:*瓤苞澜
后面的英文就是怪物所使用的技能,比如打开Kelvezu.inf(龙王的配置文件)找到*瓤苞澜,我们看到后面的英文是BABEL,那么现在龙王所使用的技能就是巴贝尔的技能,并不是龙王真正的技能。将BABEL改为Kelvezu龙王就会使用自己的技能了。
现在进入游戏刷个龙王看看,如何,没有声音和动画效果吧。在以前的教程《新道具的添加》中我说过需要从最新的game.exe中提取新道具的信息来添加到sever4096.exe中,怪物的技能也是一样的道理,下面开始以添加龙王为例说下新技能的添加
所用工具:
OD,UE,LORDPE,偏移量转换器
用16进制工具打开game.exe搜索龙王的ASCII字符Kelvezu(未知的其他新怪物名字可以通过game.exe和server4096.exe的对比来找),同样用16进制工具打开server4096.exe在00较多的地方添加Kelvezu(推荐PE末尾),转到game.exe,用UE打开后将光标定位在Kelvezu的K字那里,在UE的状态栏就会显示当前的实偏移量,一个是十六进制的,一个是十进制的。用偏移量转换器计算出当前位置的代码,在UE中搜索得到的代码xxxxxxxx就找到了龙王技能的代码xxxxxxxx3018(周围都是各个怪物的技能代码哦),复制到server4096.exe中的怪物代码位置,然后用server4096.exe中Kelvezu的偏移量转换代码替换掉xxxxxxxx,这时问题来了字符不足以让我们把这段代码添加进去,如果强行添加的话会造成PE文件破坏。
这里说下我的思路,由于各个区段的00字符都有限,擅自修改的话会非常的麻烦,PE末尾的00字符较多,为了方便以后更多新怪物的添加所以我选择将怪物的技能转移到末尾。
OD打开server4096.exe找到下面这行
00437F84 |. A1 FC826100    |mov    eax, [6182FC]
这里的[6182FC]就是怪物的技能代码地址,我们将所有怪物的技能代码都复制到PE末尾(字符不够的话就用LORDPE修改最后一个区段的大小,不会的话去google一下,改大一些),用偏移量转换器计算出新的怪物技能代码地址是[8B64BD4]
修改后为
00437F84 |. A1 D44BB608    |mov    eax, [8B64BD4]
怪物技能代码我们就全部移好了(这下可以在后面添加无限个怪了,哈哈),将Kelvezu的代码添加进去,OK,进游戏看看龙王真正的技能吧:)


写了这么多,附上一个示例程序,加了两个新怪,魔鬼鸟和龙王,其他的懒得加了,感兴趣的朋友可以自己加加看,这个程序是CPT服务器端,怪物技能代码的挪移我已经帮大家搞定了,都用中文标注了的,只需要在屁股后直接添加怪物的技能代码就好了,记得最后机器码必须是92F85D
发表于 2013-9-29 11:09:26 | 显示全部楼层
后面的工具呢?
发表于 2014-1-22 13:48:06 | 显示全部楼层
不明觉厉....小白伤不起啊
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