支持,支持。
这个不错,要顶一下
netlinker 发表于 2013-12-31 17:25 static/image/common/back.gif
玩家型的宠物多少有点意思,不过这样一来,就少了原型的宠物了。我个人的喜好还是倾向于NPC型伙伴,除了正常 ...
大神的建议不错 类似于魔兽的机器人跟随人物下副本,打BOSS。
renhwfd 发表于 2014-1-1 11:58 static/image/common/back.gif
大神的建议不错 类似于魔兽的机器人跟随人物下副本,打BOSS。
是啊很有特色太有创意了。。。。。
女公子 发表于 2014-1-1 12:06 static/image/common/back.gif
是啊很有特色太有创意了。。。。。
关键是能不能做出来:
renhwfd 发表于 2014-1-1 12:44 static/image/common/back.gif
关键是能不能做出来
第三页47楼的回复,两张截图,就是说明确实能用,而且副本和野外都能用。只不过NPC的添加太过繁琐,需要很多时间和精力去完成。新的原著剧情副本的编写更是需要时间和技术了,粗略估计一下,真要把天龙八部所有的小说剧情全部精简改写为副本,以我一人之力至少需要一年,能在2014年底全部完工就算是相当用心了。
netlinker 发表于 2014-1-1 13:24 static/image/common/back.gif
第三页47楼的回复,两张截图,就是说明确实能用,而且副本和野外都能用。只不过NPC的添加太过繁琐,需要很 ...
你那个是不是用脚本创建NPC 然后使它跟你组队?还是通过宠物界面的方式实现的?
女公子 发表于 2014-1-1 13:36 static/image/common/back.gif
你那个是不是用脚本创建NPC 然后使它跟你组队?还是通过宠物界面的方式实现的?
当然是脚本,每个NPC都需要不同的lua文件,而且不止一个,有创建人物用的,有设定AI用的,跟宠物界面完全没关系。还记得经典端中的boss卡吧?就是用那种方式创建。在游戏进行过程中,满足一定的条件,就可以得到相应NPC的boss卡,右键点击NPC卡后,就会出现该NPC陪你一起战斗。不过我之前提过有一个小小的缺憾,就是目前还没能实现组队功能,NPC只会随机移动,不会紧跟着你,只是跟主角的距离超过一定数值时,会自动瞬移到主角身边。我也很想实现象宠物那种紧跟着主角行动的方式,但找遍了lua文件样例甚至是源代码,都没有找到合适的函数,而且从源代码来看,宠物的跟随行动是在源码中实现的,要用lua文件实现的可能性就很小了。
目前的缺憾只是视觉上的,不影响其功能。目前NPC的功能基本完备,会自动寻敌,会在一定范围内随机移动,战斗过程中按我自己设定的lua文件中的概率来释放各种技能或者BUFF,其中自动给主角或者其他NPC加血的功能还没添加,但料想是可以实现的,抽空再完善一下。此外再配合每个NPC不同的攻防数值,可以让该NPC实现输出、抗怪、加血等不同作用(拉怪功能也已经实现,其实就是让NPC释放类似狮子吼的技能)。如果哪天心血来潮,把乔峰阿朱段誉王语嫣虚竹等人全部招出,一起组队下副本,那规模可就不小了,甚至自己不需动手,看着它们来清场,当然经验值和掉落还是要算到自己头上的。。。
netlinker 发表于 2014-1-1 14:45 static/image/common/back.gif
当然是脚本,每个NPC都需要不同的lua文件,而且不止一个,有创建人物用的,有设定AI用的,跟宠物界面完全 ...
我猜到你可能用的是BOSS卡的呵呵你这样他打怪的经验就不能归你了要是能实现跟人物组队就完美了。我记得 玄武岛 那个飞天猫脚本里就有个组队的 不知道能不能行。。。。其实我也正通过脚本分配阵营实现假人功能 突然发现你说的跟我想的 有相通之处 呵呵
女公子 发表于 2014-1-1 14:58 static/image/common/back.gif
我猜到你可能用的是BOSS卡的呵呵你这样他打怪的经验就不能归你了要是能实现跟人物组队就完美了。我 ...
杀怪后的经验归谁,可以通过修改文件来调整。那个什么飞天猫的脚本,确实有组队的例子,但那是怪物之间的,NPC可以用,但角色不能用,我已经试过N遍了,当然也可能是我技术不够或者考虑还不完备。记得很久以前第一次考虑添加NPC时,就觉得如果能召唤出NPC并且带着一起走走路应该是比较容易的,跟怪物开战和使用技能会难度大一些,没想到正好相反,单纯的走路反而是最难的。其实说到底也就是视觉上差一些而已,NPC虽然不会紧跟着主角,但离开一定距离后就会自动瞬移到主角身边,尤其是上了坐骑跑动起来后,就会看到NPC一下一下的瞬移了。除此之外,没有其他不良的影响,所以实在找不到解决方法的情况下,也不必过于纠结,实用才是王道
可以弄可以同时带三四个宠物嘛】
netlinker 发表于 2014-1-1 15:10 static/image/common/back.gif
杀怪后的经验归谁,可以通过修改文件来调整。那个什么飞天猫的脚本,确实有组队的例子,但那是怪物之间的 ...
呵呵很不错 你也可以从客户端组队脚本学习 说不定有什么灵感。。。。有不有兴趣 一起完善假人,你这个都能实现我相信 假人不远了 呵呵
女公子 发表于 2014-1-1 16:04 static/image/common/back.gif
呵呵很不错 你也可以从客户端组队脚本学习 说不定有什么灵感。。。。有不有兴趣 一起完善假人,你这 ...
客户端和服务端的代码我都在看,能学到多少算多少吧。修改还是各自进行的好,以前吃过亏,不想再经历那些破事了。而且每个人的思维不同,也许以后会有更好的实现假人的方法。目前的修改进度,除了组队行走外,没有发现什么太难的事情,包括一些副本的设计思路。而且这段时间虽然假人的行走没搞定,但NPC的行走已经明白是怎么回事了,还记得40剧情那个乔峰跑路吧?以后我重新编写副本时,会把这个跑路剧情完美恢复出来:
netlinker 发表于 2014-1-1 16:31 static/image/common/back.gif
客户端和服务端的代码我都在看,能学到多少算多少吧。修改还是各自进行的好,以前吃过亏,不想再经历那些 ...
虽然有点遗憾但还是感谢你给我带来的灵感假人这个我有点眉目了 可以借鉴传奇的假人模式 以脚本登陆,然后分配阵营 地图 级移动路线。。。你说的那个乔峰跑路 我还没看到说真的我对天龙不是很熟悉 甚至连小说都没完整看过呵呵 但不妨碍喜欢。。。。。一起加油吧!
女公子 发表于 2014-1-1 17:21 static/image/common/back.gif
虽然有点遗憾但还是感谢你给我带来的灵感假人这个我有点眉目了 可以借鉴传奇的假人模式 以脚本登陆, ...
传奇我是一窍不通了,但对于目前的天龙来说,假人的实现不太方便,至少假人的移动成问题,当然随机移动还是可以的。不过如果能实现假人的组队,那就真的是大的突破了,不管是如乔峰类的NPC还是模拟的玩家假人,就可以像模像样的带着到处溜达。我现在的研究重心还是在NPC上,把原著中的主要角色都设计进来,然后按原著情节编写连续的剧情副本。现在比较方便的是lua文件系统,可以自己编写一些东西,包括AI和副本,但缺点也正是这个lua,提供的函数太少,很多基础的功能都没办法实现
netlinker 发表于 2014-1-1 18:59 static/image/common/back.gif
传奇我是一窍不通了,但对于目前的天龙来说,假人的实现不太方便,至少假人的移动成问题,当然随机移动还 ...
那个移动路线 可以定义 随机移动?你是说MonsterAITable中的定义 也不错但要实现组队 恐怕不行 因为这个游戏把怪物跟玩家分开的 至少我不知道怎么实现。像移动时喊话 攻击时喊话 也容易实现。像某个时候触发阵营改变不知道能不能成功。。。当然我也不懂脚本,先把基本的实现了 再说。。。。。我想问下 你知道阵营ID是哪个文件定义的谢谢 其实还有一种方法不知道可不可实现就是离线挂机,把离线玩家教给脚本控制。。。实现一些移动 攻击之类的 。。。。。。。
楼主有心了支持
女公子 发表于 2014-1-1 19:49 static/image/common/back.gif
那个移动路线 可以定义 随机移动?你是说MonsterAITable中的定义 也不错但要实现组队 恐怕不行 因为这个 ...
MonsterAITable中定义的是基础AI,设定能否攻击,能否随机移动,还有搜索半径之类的,落实到具体的NPC设计上,还是需要单独的lua脚本文件来实现。阵营的即时改变是很容易的,一行代码就足够,你自己好好探索一下吧,都有现成的代码,只要有点语言基础,肯定能看明白。但是要设计好一个NPC,关联的内容真是太多太多了,三言两语很难讲清楚。至于你说的离线挂机,不知道你说的是什么意思,你是要搞一个可以离线升级的脚本嘛?这个基本不在我的研究范围内了,我主张用原著的剧情做成游戏副本,在一步步熟悉原著剧情的条件下也顺带升级和获取装备,尽量取消枯燥的升级过程。离线挂机应该对那些开服的人会有点帮助,但对于我基本没有丝毫用处,所以我不会多花时间研究的。但要实现的话也不是没可能,攻击的话只要设置的阵营相互对立,就会互相攻击,移动的话,要么随机移动,要么你自己设定相应的固定路线来循环移动,除此之外,基本没有其他方法了
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