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查看: 1340|回复: 5

[求助] 龙OL 一键端 GM口令怎么用 求大神帮助!

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发表于 2014-1-12 11:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道改什么才可以 有木有懂得。{:soso__3669389859068460655_3:}
 楼主| 发表于 2014-1-12 16:54:19 | 显示全部楼层
大神快来! 坐等大神出现
发表于 2014-1-16 21:38:16 | 显示全部楼层
进入游戏后按F11键或Insert键,调出控制台后使用。如果按F11键没有出现控制台,请到客户端config/ClientCfg.xml里将以下修改成:
Console    value=1              ---按F11键调出控制台" e8 B; U  w8 j/ R% E% \
GmConsole  value=17173          ---按Insert键调出控制台8 i9 A, @$ k1 ^" c& D
6 Z3 d2 }+ Y* u0 j& ?% @2 H+ z
GM命令名称必须为小写。以下为按F11键调出控制台使用方法,按Insert键调出控制台前不需要加gm字样。: M7 C9 `0 P2 e1 ]

gm double 0 200 time 36000          服务器经验(关闭后面写0), u& q* W. D. X# W2 u/ {1 m
gm double 1 200 time 36000          服务器掉落(关闭后面写0)# j  |2 V" e7 ?$ y4 `. Z
gm fill 120                        直接120级! o( A& I( B2 ?. R- B
gm exp 999                                获得999经验
gm yuanbao 999                         获得999元宝* X  R  @" g: S, T
gm silver nGold 999                获得999银币
gm lurk nLevel                 进入隐身状态
gm invincible                  进入无敌状态" x9 `1 T( H7 Z  f1 d6 q
gm kick 角色名                        踢角色下线
gm maxonline 数值                        玩家人数上限
gm monster 怪物ID                        原地刷怪        刷怪这个很多同学不懂 具体方法和怪的ID在我的115网盘里 想要的去下吧
gm goto 地图名字 x z                跳转坐标4 A* O0 B8 N& _1 b0 ]; d$ Y
gm gotorole 角色名                        跳到某角色身边
gm moverole 角色名                        把角色拉到GM身边0 h! U; X; K* ]! D' F
gm speakoff dwRoleID               禁止某玩家发言
gm speakon dwRoleID                       解禁某玩家发言7 ?7 X' n, s4 a
gm addweaponatt n16Index nAttType dwAttID 为装备添加龙魂属性,或者特殊属性
添加BUFF
gm addbuff dwBuffID
dwBuffID是BUFF ID,具体参数参考buff_name.xml
1、添加技能( a4 G1 {3 C2 u3 P0 a4 g4 P
gm addskill dwTypeID1 [% |  k5 Z2 _8 i" r) X4 i1 m
dwTypeID是技能ID,具体参数参考skill_name.xml
3 w9 T# K1 Q$ b( ]
2、添加BUFF. q' B9 B! I2 n
gm addbuff dwBuffID: g& X6 L8 d4 ]5 U
dwBuffID是BUFF ID,具体参数参考buff_name.xml/ A7 B% L4 _) ~6 ], P
' I5 x$ ?' i& G2 f
gm addbuff 9203601  变大
gm addbuff 5002801  变大可叠加/ t, C7 A6 i& H3 \4 r! S# o
gm addbuff 3301702  变小4 Z+ @& d4 ^, L
3、添加套装9 T+ k4 R- y$ T3 c9 m
gm addsuit dwSuitID nQlty
dwSuitID 是套装ID& E" h; V2 h) D
nQlty 是品质, p1 t3 x, U$ l) ]# L
参考equip_suit_name.xml7 _, {; G$ M8 c* l; y7 B9 G

4、添加装备
gm addequip nType nLevel nQlty. J6 {; i' j- u5 F4 i# M# R
nType 装备ID! T  ~3 \( S2 x9 F# f% v" a
nLevel 装备等级
nQlty 品质
参考equip_name.xml
$ d0 p* d( ~3 L2 P: ^
5、重置帮务发布次数+ ]+ W$ p+ f) L. p& j6 R" [  ^
gm affair, b+ R" @* Y+ a! i/ y
7 o6 G- u& K  l: ~" E" e6 ^5 B
6、修改角色属性9 K0 `5 H; R" A. D
gm att eroleatt nval" C' t6 {% o( O- r. _9 m# g

eroleatt 是个整数,表示角色的某种属性,列表如下:3 `9 R' c( @! D$ S4 D1 h# K

ERA_Null = -1, //非法值) P8 v9 m3 f% \/ F  L  v

// 一级属性
ERA_AttA_Start = 0,
ERA_Physique = 0, // 当前筋骨
ERA_Strength = 1, // 当前劲力 0 I: M) F& J, `1 r  B
ERA_Pneuma = 2, // 当前元气
ERA_InnerForce = 3, // 当前内力 $ M) G  Y- h1 R, N' a
ERA_Technique = 4, // 当前技力   V9 C0 i0 _/ r, U' \: n4 _% s
ERA_Agility = 5, // 当前身法4 l; }9 Q: m# v7 T0 G) A" X& |% |
ERA_AttA_End = 5,
9 r) K# }1 m# ?
// 玩家的点数
ERA_AttPoint = 6, // 当前属性点数
ERA_TalentPoint = 7, // 当前天资点数- k$ ?" b. e* w5 W  W7 r
# Q4 f9 s- y' m
// 二级属性3 y- L! R4 J9 R$ {0 {8 J
ERA_AttB_Start = 8,
ERA_MaxHP = 8, // 最大体力
ERA_HP = 9, // 当前体力8 C. w1 F: y- C# y5 [
ERA_MaxMP = 10, // 最大真气, Y7 e$ |6 Y- @1 b: J7 A
ERA_MP = 11, // 当前真气
ERA_ExAttack = 12, // 外功攻击
ERA_ExDefense = 13, // 外功防御+ V2 h; x& j4 y
ERA_InAttack = 14, // 内功攻击2 \& i! J7 ~9 T9 g! D8 }: F
ERA_InDefense = 15, // 内功防御* p9 Q! B) M- [" P7 h6 W6 f
ERA_AttackTec = 16, // 攻击技巧
ERA_DefenseTec = 17, // 防御技巧) ^& b# L# Q5 ^" J7 P. R% t, G
ERA_HitRate = 18, // 命中率
ERA_Dodge = 19, // 闪避率% ~+ G7 I- O: z) A+ s- @. ]
ERA_Endurance = 20, // 持久力$ W' H' j1 Y; V5 m
ERA_MaxEndurance = 21, // 持久力
ERA_AttB_End = 22,
6 \0 z, ]* f" C- w! _4 Y, w
// 固有属性
ERA_HPRegainRate = 22, // 体力恢复速度
ERA_MPRegainRate = 23, // 真气恢复速度, F8 {! N) K( W1 j8 y" w1 A/ s
ERA_Rage = 24, // 怒气9 i2 L! }6 C2 C- Z+ d4 Q) n* @; d
ERA_Vitality = 25, // 活力
ERA_MaxVitality = 26, // 最大活力0 g$ A6 t( p! m0 ?$ H8 S
ERA_VitalityRegainRate = 27, // 活力恢复速度
ERA_Speed_XZ = 28, // XZ平面速度速度
ERA_Speed_Y = 29, // Y方向速度
ERA_Speed_Swim = 30, // 游泳的XZ速度1 v" ^. k9 Z: \$ M
ERA_Speed_Mount = 31, // 骑乘的XZ速度* K1 a1 i. E8 _4 Y- F

ERA_EngraveAtt_Start = 32, // 镌刻影响属性
ERA_WeaponDmgMin = 32, // 最小武器攻击
ERA_WeaponDmgMax = 33, // 最大武器攻击- Y) Y( K0 z% h  O9 Q
ERA_WeaponSoul = 34, // 武魂
ERA_Armor = 35, // 防具护甲  f2 T9 A" v; u" _
ERA_EngraveAtt_End = 35, // 镌刻影响属性

ERA_Derate_Start = 36,9 w/ j# y6 U6 H4 r$ z* e! I
ERA_Derate_Ordinary = 36, // 普通伤害减免2 D: G7 I5 r2 T" g. ]! V$ Z
ERA_Derate_Bleeding = 37, // 出血伤害减免4 f* d% ~- H6 F& I3 B8 u& Q2 r* O
ERA_Derate_Brunt = 38, // 冲击伤害减免
ERA_Derate_Bang = 39, // 重击伤害减免7 `; b0 n; E  D/ W
ERA_Derate_Poison = 40, // 毒性伤害减免# Q% U# M9 Q' l, r/ b6 \5 k
ERA_Derate_Thinker = 41, // 心智伤害减免  `1 N2 ?" Q1 ]$ q/ b( K
ERA_Derate_Injury = 42, // 内损伤害减免% k, N$ c% Z. r6 K1 k: I; D
ERA_Derate_Stunt = 43, // 绝技伤害减免
ERA_Derate_ExAttack = 44, // 外功伤害减免1 C* z, z# N; g. d
ERA_Derate_InAttack = 45, // 内功伤害减免
ERA_Derate_ALL = 46, // 所有伤害减免
ERA_Derate_End = 46,0 D6 O( K1 L/ r# k: c: |) F7 ]
7 e- e3 Q! ~) e* E% u3 |" \
ERA_ExDamage = 47, // 额外伤害
ERA_ExDamage_Absorb = 48, // 额外伤害吸收
+ x$ U1 z% H. H7 {1 t
ERA_Resist_Bleeding = 49, // 出血抗性——命中几率
ERA_Resist_Weak = 50, // 虚弱抗性——命中几率' r4 J: @% T! v* I& \
ERA_Resist_Choas = 51, // 混乱抗性——命中几率$ s. g, p! t9 B
ERA_Resist_Special = 52, // 特殊抗性——命中几率/ {+ G* Y3 @( I0 X
ERA_Regain_Addtion = 53, // 恢复量加成+ Z- a, v: O, h

ERA_Attack_MissRate = 54, // 攻击失误率8 K: p1 {1 N8 U0 O( y9 O
ERA_CloseAttack_DodgeRate = 55, // 近战躲避率加成
ERA_RemoteAttack_DodgeRate = 56, // 远程躲避率加成" m7 s; z2 P$ q! T0 {' G8 C* p  y
% A" V) X& R3 O3 `: F6 k1 R9 h
ERA_Crit_Rate = 57, // 致命率加成
ERA_Crit_Amount = 58, // 致命量加成
ERA_Block_Rate = 59, // 格挡率加成
" {5 v+ _( L  h4 d& v) t
ERA_Inspiration = 60, // 灵感# [( `* n, j9 a$ b. M+ S
ERA_Lurk = 61, // 隐匿/ m2 _/ ^9 M2 s' U+ s
ERA_Savvy = 62, // 悟性
ERA_Morale = 63, // 士气' c4 u+ X. y+ B& g5 ?
ERA_Injury = 64, // 内伤+ \9 b, U" J5 K( c! N
ERA_Enmity_Degree = 65, // 仇恨度" b) H3 e2 Z, q. ~( }2 o3 T3 M6 j" f
ERA_Shape = 66, // 体型
ERA_Exp_Add_Rate = 67, // 经验获得加成 原经验/金钱/掉率 * (1+加成/10000)8 z6 w2 f5 M7 S* C; g4 h0 u
ERA_Money_Add_Rate = 68, // 金钱获得加成! o: f% L, e. y. ?2 p
ERA_Loot_Add_Rate = 69, // 物品掉落几率加成

// 社会属性
ERA_Fortune = 70, // 福缘
ERA_Appearance = 71, // 仪容
ERA_Rein = 72, // 统御* X( q! B/ s  V) o, H, l4 I& a
ERA_Knowledge = 73, // 阅历) n# _# T: ~0 O; ]) ?! z) n, s
ERA_Morality = 74, // 罪恶值$ f6 r9 x6 ]0 p' j" M; A. H
ERA_Culture = 75, // 修为

ERA_End = 76, // 玩家的姓名,声望,投放属性点,已经投放的天资点没有放到基本属性中

例如要把角色的当前天资点是修改成206 \; |  @( _- b7 ?% R
gm att 7 201 D  t! O. Z$ E) q1 q

如果要修改人物的罪恶值(影响名字颜色)为0
gm att 74 00 x- C! k: n& B$ ~( S8 b( X

7、双倍经验! C* f( F, |9 x" E2 Y  D: f2 @% ^
gm double rate

8、直接加经验值
gm exp nExp
nExp是要加的经验值

9、直接升级  i' F9 r( L1 @& b4 q$ E
gm fill nLevel8 B! m8 _0 L( ]4 e$ `. T# M3 Z) M
nLevel是等级6 h* \& U7 x( T( b9 l4 N
  D$ A2 ^0 @6 z  M3 @
10、跳坐标/ N9 t- I9 D" z0 e& |
goto szMapName x z
szMapName 是地图中文名称5 I/ b1 J5 e" r  @9 @
x z 是坐标
5 f1 Y( M9 o$ Z$ q) R/ ]/ W( h
11、跳到某角色身边" k! y. \5 h) I8 ~1 d
gm gotorole szRoleName- y+ G& w% R2 ]  \' h
szRoleName 角色名
+ n5 a. G6 \5 e4 x; }. {* K- T- X
12、把角色拉到GM身边
gm moverole szRoleName
szRoleName 角色名
# K  s2 W6 F7 {: ]  ?+ ~, @
13、添加物品
gm item dwTypeID nItemNum nQuality
dwTypeID 物品ID& D6 ]4 R7 P; a+ K# L, n0 O" f
nItemNum 数量
nQuality 品质" W4 Q# F9 R, q
参考item_name.xml* j( P1 ?: W8 F% Z0 T5 i

14、把某角色踢下线
gm kick szRoleName
szRoleName 角色名
" [9 W) S; R: C) H2 A
15、获得元宝6 ?% _* b$ ]) s2 y
gm yuanbao nYuanBao
nYuanBao 元宝数量9 j, D3 ~; _3 j; L& F- G( z9 b; N/ g
- x$ t6 B( z& e7 k/ e' b1 a5 U
17、调整可登陆玩家人数上限( }- @* X- C0 W" E* |, r
gm maxonline nNum2 ~% u0 G& M) S- C
nNum 可登录人物数量上限
) K) g- j  O$ @/ }# H7 f( y1 k

18、清空背包
gm clearbag

19.添加任务
gm addquest nQuestID9 k" i% W4 s+ H5 c- k  J
nQuestID 任务ID* S+ ^3 m' a4 w9 c: Z0 h$ T

20. 设定角色职业" }; A3 @* X; N# X5 ]0 g  D  f
gm class nType eVocation8 S( L  \; O, ?' ~9 N
nType 0:专精职业1:英雄职业8 }* y3 J8 D& }
eVocation $ v; b& j! @, _# \
0, // 基础职业,未选择英雄职业3 T3 Q5 V% D, m' p/ Y
1, // 兵家---凛风
2, // 兵家---斩将2 ?3 T$ W- s1 x
3, // 佛家---金刚2 q/ p( D) [  S0 X
4, // 佛家---沙弥
5, // 道家---无寂
6, // 道家---瑶琴+ C; a  W/ V- l' J2 |1 {/ v: Y
7, // 儒家---幽草: f0 t2 ?% f+ S$ k6 s
8, // 儒家---羽仙
9, // 墨家---墨弓
10, // 墨家---离殇
5 ?( A& d1 N& S0 J& _& o! l5 [
21. 物品冷却开关9 `  w! l& g! Y& k* `! U
gm cooloff
gm coolon
+ U' k- A% g6 o- ?8 A; _) M9 ^7 D8 `
22. 家族贡献度
Gm contribute nContribute
nContribute 贡献度
" i, M+ ~, W' F: K* @3 P* i) l( Z
23. 获得家族资金
gm fund nFund
nFund 资金数目" _7 |  O/ P! v' @! ^6 M

24. 进入退出无敌状态7 M# g9 w1 x( L! w9 z/ Q- y
gm invincible! }. w2 k0 Q7 v8 \
( J: |# \9 G( J
25. 踢玩家下线" M0 Q* H6 v9 c
gm kick szRoleName
szRoleName 玩家名字+ m! w. ?  P0 v( }" e

26. 玩家当前位置刷出怪物
gm monster dwMonsterTypeID bCollide6 [' p6 W# c8 M7 H- G! `; j+ f, G
dwMonsterTypeID 怪物类型
bCollide 是否有碰撞盒

27. 清空角色已完成任务; p6 D6 V& w* T8 |" w
gm noquestdone8 P  |, r1 B( X3 p/ N! j) g

28. 禁止、解禁玩家一切聊天频道
gm nospeak4 ?+ _% s+ P) F, [7 @. ~5 n

29. 指定某任务的完成状态
gm quest nQuestID bDone
nQuestID 任务ID
bDone 是否完成(0或者1)
1 m  }* c- @' j" ^9 n3 `
30.重载server端脚本数据- V& L9 i& F* \2 s. Z* F! M9 C
gm reloadscript( c' a& }* P6 n/ G4 C' e3 q, Y
0 C- Z' Z% D. b9 H; ?$ e- B
31. 清除指定天资类型技能冷却& N7 e; @7 ^0 t# |
gm skillcd nTalentType nExcpetSkillID9 ~; s0 W3 ?0 f5 n& u& U$ t4 d
nTalentType
0, // 剑9 \/ [& R, I: k, I+ E
1, // 刀
2, // 长兵! K8 G+ \" d3 ^& I/ }  ^
3, // 弓
4, // 战技& f5 V5 A/ L7 @* o3 u5 T
5, // 阳刚
6, // 阴柔, r; c( I# I( A& D( b/ y9 b
7, // 医毒
8, // 音律! u9 t3 S2 v6 q
9, // 奇术

32. 获得钱币
gm silver nGold nSilver2 {( D3 m" v, s* K
2 O$ w( H8 Y, U: y* S6 z% S
33. trigger打开和关闭
gm triggeron
gm triggeroff1 j% x  i% a9 u3 |: b* s
3 |& P; X. f1 ?
34. 设置对npc友好度4 H& Q2 a' h8 V* F7 U1 g0 I
gm npcfri nFri nValue/ I/ ^% X/ z0 B- W/ i9 w, m5 G
nFri 设定npc4 z  k) v& l5 {4 x4 g. g/ ]+ |
nValue 设定友好度7 T8 `5 L+ h9 [4 @) w7 }. J
9 w2 A1 H$ ]" w2 v2 G
35. 增加对npc友好度. v( N' l6 z# Q9 t* W, D7 @
gm npcfriadd nFri nValue
参数说明同上
  _; n- T- r& [# U3 b% o
36. 修理
gm repair nEquipPos nNewNess
nEquipPos参数说明9 x1 V) F! x% C; n
0, // 头部
1, // 面部
2, // 上身9 L  |2 i9 a5 _. Q, p' B8 J$ c( B5 I
3, // 下身% s* F" g6 J7 v. {# j3 o  Z
4, // 背部
5, // 腕部2 [& d- u; `3 m- b6 x# ^! ]2 ^; z
6, // 足部
7, // 戒指5 n6 v% U9 H% }. `) z: t0 \
8, // 戒指1 _! O# e: G" C9 i' O2 x: P2 l
9, // 腰饰
10, // 项链$ I8 c& h4 l. F9 U7 t9 R  b7 P
11, // 耳饰
12, // 主手武器
nNewNess 耐久度/ Z* R* v* a2 V, X7 J1 T  G
  U& U, u3 k+ }3 H8 L
37. 增加家族材料
gm material enum value3 p# A5 y! o0 q
enum 值:+ ]) p7 e2 D  z3 e% n
1, //矿0 v3 I  l1 T8 P8 E7 ]
2, //草药$ I- C6 v7 R8 K( k. k& A3 J
3, //木头9 F% a' f: s% g3 [
4, //宝石+ g4 T3 T( l; K! \/ K
5, //皮革 2 I2 m0 F" g: P% c" d
value 增加值
" `9 o( i, T/ O$ T& h
38、打开背包所有的格子- y) U2 F3 j( f8 w5 E+ k
gm expandbag
发表于 2014-1-16 21:54:29 | 显示全部楼层
就楼上这个。
发表于 2014-2-19 16:39:47 | 显示全部楼层
就楼上de 楼上这个
发表于 2014-2-20 23:27:28 | 显示全部楼层
3楼正解
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