奇迹S17爆率调整过了,但是掉的都是白装?
请教大佬们修改具体那个文件才能掉卓越装备
ItemOptionRate 文件
//序号 等级+0 等级+1 等级+2 等级+3 等级+4 等级+5 等级+6 等级+7 等级+8 等级+9 等级+10 等级+11 等级+12 等级+13 等级+14 等级+15 说明
//普通装备物品掉落定义
0 7000 1500 1000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 //Level Option (Common)
//卓越装备物品掉落定义
1 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10000 //Level Option (Exc)
//套装装备物品掉落定义
2 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10000 //Level Option (Set)
//玛雅合成物品定义
3 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 //Level Option (ChaosItemMix)
//摩斯抽奖物品定义
9 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10000 //Level Option (MossMerchant)
//幸运物品掉落定义
10 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 chenqica 发表于 2022-11-25 08:07
ItemOptionRate 文件
//序号 等级+0 等级+1 等级+2 等级+3 等级+4 等级+5 等级+6 等级+7 等级+8 等级+9 等 ...
多谢大佬指点: 请教大佬们修改具体那个文件才能掉卓越装备
4
//Index 无卓越 卓越1 卓越2 卓越3 卓越4 卓越5 卓越6 Comment
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)
0 7000 1000 400 400 400 400 400 //Exc Option (Common)
//卓越物品掉落定义
1 7000 1000 400 400 400 400 400 //Exc Option (Exc)
//套装物品掉落定义(这里改非0,则是掉落卓越套装)
2 7000 1000 400 400 400 400 400 //Exc Option (Set)
//彩云兽合成定义(这里对应坐骑的2个属性几率)
3 4000 3000 3000 0 0 0 0 //Exc Option (DinorantMix)
//2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
4 2000 2000 2000 2000 1000 1000 0 //Exc Option (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义(1D哪里来的卓越属性?)
5 10000 0 0 0 0 0 0 //Exc Option (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
6 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 //Exc Option (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
7 4000 2000 2000 2000 0 0 0 //Exc Option (MonsterWingMix)
//摩斯抽奖定义
9 0 7000 3000 0 0 0 0 //Exc Option (MossMerchant)
//幸运物品定义
10 0 2000 2000 2000 2000 2000 2000 //Exc Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共7列对应EventItemBag中的0~7这7个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 //Exc Option (EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 //Exc Option (EventItemBag) (6)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
18 5000 5000 0 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (0~1)
19 3334 3333 3333 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (0~2)
20 0 5000 5000 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (1~2)
21 0 3334 3333 3333 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (1~3)
22 0 0 5000 5000 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (2~3)
23 0 0 3334 3333 3333 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (2~4)
24 0 0 0 5000 5000 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (3~4)
25 0 0 0 3334 3333 3333 0 //Exc Option (EventItemBag) (3~5)
26 0 0 0 0 5000 5000 0 //Exc Option (EventItemBag) (4~5)
27 0 0 0 0 3334 3333 3333 //Exc Option (EventItemBag) (4~6)
28 0 0 0 0 0 5000 5000 //Exc Option (EventItemBag) (5~6)
//征服翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
29 4000 2000 2000 2000 0 0 0 //Exc Option (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
30 2000 2000 2000 2000 1000 1000 0 //Exc Option (BoundWing2Mix)
//绑定3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
31 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 //Exc Option (BoundWing3Mix)
end 66666666666666666666666666666666
页:
[1]