烟水散人 发表于 2019-3-17 01:33:02

太好了,经典的魔兽

juliekimi 发表于 2019-3-17 13:36:26

楼主你好,新手传家宝任务怪狂暴的双足飞龙没有攻击动作和死亡动画,人类女释放惩戒技能也没有动作,能不能稍微修正一下下呢

netlinker 发表于 2019-3-17 13:56:35

juliekimi 发表于 2019-3-17 13:36
楼主你好,新手传家宝任务怪狂暴的双足飞龙没有攻击动作和死亡动画,人类女释放惩戒技能也没有动作,能不能 ...

高清客户端是老外弄的,部分模型失真一点可以理解,没有那么完美的东东

阿斯达阿斯达飒 发表于 2019-3-18 16:15:45

逍遥大大   我做灰烬使者任务的时候去旧南海 变成的人类模型脸实在太恶心 是不是因为文件问题?

暖暖的记忆 发表于 2019-3-18 16:26:27

本帖最后由 暖暖的记忆 于 2019-3-18 16:37 编辑

N大,遇到个问题,我51级接到奥山战场任务,进去以后有两个矿洞的任务,冷齿矿洞任务一切正常,深铁矿洞里边的怪很多都是骷髅级的,攻击全MISS,导致任务做不了,还有就是奥特兰克山谷的墓地这个任务,我点了敌对方的旗子,等到占领墓地,但是任务不显示完成

king69vip 发表于 2019-3-18 16:47:19


感谢分享谢谢

n4689478 发表于 2019-3-19 17:20:44

你好方丈。有个问题想请教你一下。麻烦你了。就是元素萨满。想搞个宝宝我学了猎人的技能。驯服不能学我用口令直接召唤出来的。随着等级的提升。怪的攻击变好宝宝扛不住了。猎人的治疗宠物技能学不了。还有什么办法。能给宝宝加学。或者能抗的技能吗。谢谢谢谢谢谢

netlinker 发表于 2019-3-19 17:42:47

暖暖的记忆 发表于 2019-3-18 16:26
N大,遇到个问题,我51级接到奥山战场任务,进去以后有两个矿洞的任务,冷齿矿洞任务一切正常,深铁矿洞里 ...

深铁矿洞的问题没遇到过,不清楚什么情况;墓地那个任务我之前有说明,占领后就可以回去交任务了,不显示完成,不影响的

netlinker 发表于 2019-3-19 17:43:40

n4689478 发表于 2019-3-19 17:20
你好方丈。有个问题想请教你一下。麻烦你了。就是元素萨满。想搞个宝宝我学了猎人的技能。驯服不能学我用口 ...

个别模型会出现贴图错误,这个以后慢慢再修改

weapon76 发表于 2019-3-20 06:14:26

请问更新要一次一次全来一遍,还是只下载最新一个就可以了?谢谢!

暖暖的记忆 发表于 2019-3-20 07:26:15

netlinker 发表于 2019-3-19 17:42
深铁矿洞的问题没遇到过,不清楚什么情况;墓地那个任务我之前有说明,占领后就可以回去交任务了,不显示 ...

好的,谢谢

netlinker 发表于 2019-3-20 08:01:27

weapon76 发表于 2019-3-20 06:14
请问更新要一次一次全来一遍,还是只下载最新一个就可以了?谢谢!

下载最新的更新内容就可以

阿丽塔 发表于 2019-3-20 09:10:12

感谢分享!学习下

qwereqqqqq 发表于 2019-3-20 21:58:27

netlinker 发表于 2019-2-27 20:36
以前的旧版客户端,补丁目录是客户端的Data\zhCN目录,但现在的高清端的补丁目录就是data目录,可能是你 ...

谢谢逍遥大大回我,我今天试了一下,发现还是不行......
我之前补丁都是打在Data\enGB文件下,打一个编号比Patch4大的文件,无效
我尝试直接在Data文件夹下把SPELL DBC打包成MPQ文件,加了个ZZ的Patch,还是无效,而且我打开了DATA下的其他PATCH文件,发现里面的格式和以前ZHCN中的PATCH文件格式完全不同,倒是和ENGB中的PATCH和以前ZHCN中的PATCH格式一样

此外想请教一下逍遥大大,我现在只能简单利用SPELL内本身自带的一些功能实现较为简单技能编写,比如制造一个自制buff增加一些伤害或者循环触一些技能之类,但对于判断类技能完全无能为力,举例来说我完全不知道亡者统御和橙斧的运作原理,比如我想仿写一个橙匕,使你攻击概率叠加BUFF,在50层之时触发灭世者之怒这个BUFF(类似橙斧触发森罗万象),那么我该修改哪个文件呢

netlinker 发表于 2019-3-20 22:02:23

qwereqqqqq 发表于 2019-3-20 21:58
谢谢逍遥大大回我,我今天试了一下,发现还是不行......
我之前补丁都是打在Data\enGB文件下,打一个编 ...

技能的编写,一般都在spell.dbc文件里,触发也是一样

qwereqqqqq 发表于 2019-3-20 22:13:20

netlinker 发表于 2019-3-20 22:02
技能的编写,一般都在spell.dbc文件里,触发也是一样

:您误会我的意思了

比如神圣新星这个技能,当我单独将神圣新星的那一行数据复制下来,起个新ID,那么我所复制下来的神圣新星将只有伤害而没有治疗,原因是在数据库的SPELL-LINK-SPELL这个库里将神圣新星所对应ID的伤害技能与另一个ID的神圣新星的治疗联合在了一起,说起来这还是从逍遥魔兽论坛里学来的......

同样原理的还有诸如吸血鬼之触这个技能,这个技能只要改一下ID就立即失效了,所以我认定肯定是有某个数据库来实现这种SPELL.DBC常规情况下无法实现的效果

回到橙斧这个问题,触发灵魂碎片很好写,森罗万象的伤害效果也很好写,我的主要问题是怎么让灵魂残片在叠加到10层时触发森罗万象,这个触发目前我没研究出怎么用SPELL。DBC表现出来,我看过spell功能栏那一列的数据翻译,这种不好表现的技能貌似那一栏的数据都是傀儡

netlinker 发表于 2019-3-20 22:35:32

qwereqqqqq 发表于 2019-3-20 22:13
您误会我的意思了

比如神圣新星这个技能,当我单独将神圣新星的那一行数据复制下来,起个 ...

可以先看看数据表spell_script_names,也许这里能找到你关心的那个技能,如果这里有,那就是在源码里指定效果,如果没有,那就还是看技能本身,spell.dbc的第72列和96列都有触发其他技能的效果

独孤求懒羊羊败 发表于 2019-3-21 12:18:45









有个3.3.5SF已经实装同盟种族和传承护甲了 上线就送 大大可以去研究下


anidream 发表于 2019-3-22 01:51:53

楼主,为什么海水显示不对呢,感觉平面一样,还是浑浊的

anidream 发表于 2019-3-22 01:57:58

为什么我水面显示不正常啊,浑浊的
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