远征绝招的存储结构数据库逻辑
绝招的存储结构数据库逻辑以下是一些可能需要的数据表及其字段:角色(Characters)表· character_id(角色ID,主键)· name(角色名称)· class(角色职业)· level(角色等级)· current_experience(当前经验值)· next_level_experience(升到下一级所需经验值)绝招(Skills)表· skill_id(绝招ID,主键)· name(绝招名称)· description(绝招描述)· skill_type(绝招类型,如攻击、防御、辅助)· damage_type(伤害类型,如物理、法术、真实)· cooldown(冷却时间)· mana_cost(消耗法力值)· base_damage(基础伤害)· base_healing(基础治疗量)· required_level(学习所需角色等级)· required_mana(学习所需法力值)· skill_image(绝招图标路径)角色学习绝招(CharacterLearnedSkills)表· id(主键)· character_id(角色ID)· skill_id(绝招ID)· learned_time(学习时间)· is_equipped(是否装备中)绝招效果(SkillEffects)表· effect_id(效果ID,主键)· skill_id(绝招ID)· effect_type(效果类型,如眩晕、减速、燃烧)· effect_duration(效果持续时间)· effect_value(效果数值,如眩晕时间、减速百分比)绝招升级(SkillUpgrades)表· upgrade_id(升级ID,主键)· skill_id(绝招ID)· level(绝招等级)damage_increase(伤害增加百分比)• mana_cost_reduction(法力消耗减少百分比)
• effect_strength(效果强度增加百分比)
• required_skill_points(升级所需技能点)
绝招组合(SkillCombos)表
• combo_id(组合ID,主键)
• skill_id_1(绝招1ID)
• skill_id_2(绝招2ID)
• combo_effect(组合效果描述)
• combo_bonus(组合加成,如伤害增加、冷却时间减少)
2.数据关联关系
• 角色与绝招:角色可以通过 CharacterLearnedSkills 表学习多个绝招,每个绝招可以被多个角色学习。
• 绝招与效果:一个绝招可以有多个效果,通过 SkillEffects 表关联。
• 绝招与升级:一个绝招可以有多个升级等级,通过 SkillUpgrades 表管理。
• 绝招与组合:两个绝招可以组合成新的效果,通过 SkillCombos 表定义。
3.存储逻辑示例
以下是一个可能的存储逻辑示例:
插入角色数据
sql
INSERT INTO Characters (character_id, name, class, level)
VALUES (1, '勇者', '战士', 1);
插入绝招数据
sql
INSERT INTO Skills (skill_id, name, description, skill_type, damage_type, cooldown, mana_cost, base_damage, required_level)
VALUES (101, '火焰斩', '挥舞燃烧的剑刃,对敌人造成火焰伤害。', '攻击', '法术', 5, 10, 50, 1);
角色学习绝招
sql
INSERT INTO CharacterLearnedSkills (character_id, skill_id, learned_time, is_equipped)
VALUES (1, 101, NOW(), 1);
绝招效果关联
sql
INSERT INTO SkillEffects (effect_id, skill_id, effect_type, effect_duration, effect_value)
VALUES (1, 101, '燃烧', 3, 10);
绝招升级
sql复制
INSERT INTO SkillUpgrades (upgrade_id, skill_id, level, damage_increase, mana_cost_reduction, required_skill_points)
VALUES (1, 101, 2, 20, 10, 5);
绝招组合
sql
INSERT INTO SkillCombos (combo_id, skill_id_1, skill_id_2, combo_effect, combo_bonus)
VALUES (1, 101, 102, '火焰狂暴', '伤害增加30%');
4.查询示例
以下是一些可能的查询操作:
查询角色已学习的绝招
sql
SELECT c.name AS character_name, s.name AS skill_name
FROM Characters c
JOIN CharacterLearnedSkills cls ON c.character_id = cls.character_id
JOIN Skills s ON cls.skill_id = s.skill_id
WHERE c.character_id = 1 AND cls.is_equipped = 1;
查询绝招的详细信息
sql
SELECT s.name, s.description, s.skill_type, s.damage_type,
s.cooldown, s.mana_cost, s.base_damage,
e.effect_type, e.effect_duration, e.effect_value
FROM Skills s
JOIN SkillEffects e ON s.skill_id = e.skill_id
WHERE s.skill_id = 101;
查询绝招的升级信息
sql
SELECT su.level, su.damage_increase, su.mana_cost_reduction
FROM SkillUpgrades su
WHERE su.skill_id = 101
ORDER BY su.level;
查询绝招组合效果
sql
SELECT sc.combo_effect, sc.combo_bonus
FROM SkillCombos sc
WHERE sc.skill_id_1 = 101 AND sc.skill_id_2 = 102;
5.注意事项
• 数据库设计时需要考虑性能优化,如为经常查询的字段添加索引。
• 如果绝招数据较大,可以考虑分区存储或使用缓存提高查询效率。
• 如果支持多语言游戏,需要为绝招名称和描述添加语言字段。
• 需要考虑数据安全,如防止非法修改绝招数据。
大佬牛逼
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