xuantoo 发表于 2025-1-23 23:40:43

关于背包神器代码修改!!

本帖最后由 xuantoo 于 2025-1-23 23:56 编辑

CHECKITEM 背包神器 1
#ACT
CHANGEEXP + 18888
SendCenterMsg 250 0 经验增加18888. 0 3
背包神器这条代码如何改成刀刀百分比经验啊!

xtayflf 发表于 2025-1-24 08:26:26

#IF
CHECKITEM 背包神器 1
#ACT
; 假设攻击触发的事件是 @Attack
[@Attack]
#ACT
; 获取当前角色的总经验值
GetUserInfo Exp <$STR(N$当前经验)>
; 计算百分比经验(例如1%)
MUL N$百分比经验 <$STR(N$当前经验)> 0.01
; 增加经验
CHANGEEXP + <$STR(N$百分比经验)>
SendCenterMsg 250 0 经验增加<$STR(N$百分比经验)>. 0 3

whcomba 发表于 2025-1-24 09:19:22

顶你,谢谢分享!

xuantoo 发表于 2025-1-24 10:02:02

xtayflf 发表于 2025-1-24 08:26


谢谢大哥的知识分享

xuantoo 发表于 2025-1-24 10:28:28

xtayflf 发表于 2025-1-24 08:26


2025/1/24 10:24:12 脚本错误: GetUserInfo Exp <$STR(N$当前经验)> 第:6086 行: D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
2025/1/24 10:24:12 脚本错误: GetUserInfo Exp <$STR(N$当前经验)> 第:6640 行: D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
大哥脚本提示错误

176034095 发表于 2025-1-25 11:47:49

谢谢分享

村村通与 发表于 2025-1-25 11:59:25

学习一下

xtayflf 发表于 2025-1-26 09:55:05

[@Attack]
#IF
CHECKITEM 背包神器 1
#ACT
; 获取当前角色的经验值
GetUserInfo Exp N$当前经验
; 计算百分比经验(例如1%)
MUL N$百分比经验 <$EXP> 0.01
; 增加经验
CHANGEEXP + <$STR(N$百分比经验)>
SendCenterMsg 250 0 经验增加<$STR(N$百分比经验)>. 0 3

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