zws9812 发表于 2021-9-20 18:27:30

请教大佬们关于传奇3修改

请教大佬一下关于传奇3 武器精炼大师怎么能提高成功率谢谢了
自己在nbc页面窗口修改也不管用啊 把DB 也复制刀 DATA也没用啊谢谢

zws9812 发表于 2021-9-20 18:30:33

谢谢你们了:::

mys611 发表于 2021-9-20 20:52:05

这个得改源码

zws9812 发表于 2021-9-20 21:27:00

mys611 发表于 2021-9-20 20:52
这个得改源码

哦 呵呵 谢谢 可以告诉我怎么改吗谢谢你啊是不是要用软件啊

yu7084339 发表于 2021-9-20 21:46:58

n++~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

zws9812 发表于 2021-9-20 22:17:09

呵呵 老大们能给个软件吗 谢谢了帮助一下这个小白吧

zws9812 发表于 2021-9-21 10:15:11

zws9812 发表于 2021-9-20 22:17
呵呵 老大们能给个软件吗 谢谢了帮助一下这个小白吧

我现在有n++了 就是不知道应该改哪里谢谢那位大佬告诉应该怎么改谢谢了

zws9812 发表于 2021-9-21 10:31:22

p   
q    q    q   
q           q   q   q   q   q   q   q   q   q    q   

zws9812 发表于 2021-9-21 10:33:55


Background System.Int32Light System.ByteWeather System.ByteFight System.ByteAllowRTSystem.Boolean
SkillDelay System.Int32CanHorseSystem.BooleanAllowTTSystem.BooleanCanMineSystem.BooleanCanMarriageRecallSystem.Boolean AllowRecallSystem.Boolean MinimumLevel System.Int32 MaximumLevel System.Int32 ReconnectMap System.Int32Music System.Int32
MonsterHealth System.Int32
MonsterDamage System.Int32DropRate System.Int32ExperienceRate System.Int32GoldRate System.Int32MaxMonsterHealth System.Int32MaxMonsterDamage System.Int32 MaxDropRate System.Int32MaxExperienceRate System.Int32 MaxGoldRate System.Int32Index System.Int32Library.SystemModels.MapRegion   Map System.Int32 Description
System.String        BitRegionSystem.Collections.BitArray PointRegionSystem.Drawing.Point[]Size System.Int32Index System.Int32Library.SystemModels.MineInfo   Map System.Int32Item System.Int32Chance System.Int32Index System.Int32 Library.SystemModels.MonsterInfo    MonsterName
System.StringImage System.Int32AI System.Int32Level System.Int32        ViewRange System.Int32CoolEye System.Int32
ExperienceSystem.DecimalUndeadSystem.BooleanCanPushSystem.BooleanCanTameSystem.Boolean AttackDelay System.Int32        MoveDelay System.Int32IsBossSystem.BooleanFlag System.Int32Index System.Int32$Library.SystemModels.MonsterInfoStat   Monster System.Int32Stat System.Int32Amount System.Int32Index System.Int32!Library.SystemModels.MovementInfo    SourceRegion System.Int32DestinationRegion System.Int32Icon System.Int32NeedItem System.Int32        NeedSpawn System.Int32Effect System.Int32
RequiredClass System.ByteIndex System.Int32Library.SystemModels.NPCInfo   Region System.Int32NPCName
System.StringImage System.Int32        EntryPage System.Int32Index System.Int32Library.SystemModels.NPCPage    Description
System.String
DialogType System.Int32Say

zws9812 发表于 2021-9-21 10:36:36

这是什么意思啊 看不明白 哈哈

zws9812 发表于 2021-9-21 11:19:45

鍒濈骇纰庣墖 x 10
涓骇纰庣墖 x 10
楂樼骇纰庣墖 x 1~2000
绮剧偧鐭硏1
还要改哪里啊

zws9812 发表于 2021-9-21 11:26:15

有知道的大佬告诉一下 谢谢你了    zws0310@16.com   谢谢谢谢

zws9812 发表于 2021-9-21 11:28:27

谢谢谢谢   zws0310@163.com         谢谢谢谢

zws9812 发表于 2021-9-21 21:04:02

GoldLabel = new DXLabel
            {
                AutoSize = false,
                Border = true,
                BorderColour = Color.FromArgb(198, 166, 99),
                ForeColour = Color.White,
                DrawFormat = TextFormatFlags.VerticalCenter,
                Parent = this,
                Location = new Point(ClientArea.Left + 80, ClientArea.Bottom - 65),
                Text = "0",
                Size = new Size(ClientArea.Width - 80, 20),
            };

            new DXLabel
            {
                AutoSize = false,
                Border = true,
                BorderColour = Color.FromArgb(198, 166, 99),
                ForeColour = Color.White,
                DrawFormat = TextFormatFlags.VerticalCenter | TextFormatFlags.HorizontalCenter,
                Parent = this,
                Location = new Point(ClientArea.Left, ClientArea.Bottom - 65),
                Text = "修理费用:",
                Size = new Size(79, 20),
                IsControl = false,
            };

            DXButton inventory = new DXButton
            {
                Label = { Text = "背包" },
                Location = new Point(ClientArea.X, GoldLabel.Location.Y + GoldLabel.Size.Height + 5),
                ButtonType = ButtonType.SmallButton,
                Parent = this,
                Size = new Size(79, SmallButtonHeight)
            };
            inventory.MouseClick += (o, e) =>
            {
                foreach (DXItemCell cell in GameScene.Game.InventoryBox.Grid.Grid)
                {
                  if (!cell.CheckLink(Grid)) continue;

                  cell.MoveItem(Grid, true);
                }
            };

            DXButton equipment = new DXButton
            {
                Label = { Text = "装备" },
                Location = new Point(ClientArea.X + 5 + inventory.Size.Width, GoldLabel.Location.Y + GoldLabel.Size.Height + 5),
                ButtonType = ButtonType.SmallButton,
                Parent = this,
                Size = new Size(79, SmallButtonHeight)
            };
            equipment.MouseClick += (o, e) =>
            {
                foreach (DXItemCell cell in GameScene.Game.CharacterBox.Grid)
                {
                  if (!cell.CheckLink(Grid)) continue;

                  cell.MoveItem(Grid, true);
                }
            };


            DXButton storage = new DXButton
            {
                Label = { Text = "仓库" },
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